W programie nazywanym w skrócie ITGrA brały udział szkoły średnie z całej Polski. W finale w Krakowie znalazło się 10 ekip. Uczennice z Niepublicznego Liceum Ogólnokształcącego zaprezentowały tam stworzoną przez siebie aplikację służącą rezerwowaniu sali sportowej przy ulicy Krzywoustego w Pleszewie.
CompaNLO (drużyna) pracowała i zaprezentowała się w składzie: Maria Chrzanowska, Maria Krysztofiak, Julia Wain, Agata Świątek, Julia Kopaczewska, Natalia Politowicz, Gosia Baran, Iza Dudkowiak. Opiekunem grupy była Mirela Robakowska.
- Intensywnie pracowałyśmy nad aplikacją przez 1,5 miesiąca. Jak się tego nauczyłyśmy? W soboty chodziłyśmy na szkolenia organizowane przez organizatorów konkursu, a prowadzone przez wybitnych specjalistów z branży IT i tworzenia aplikacji. Oprócz tego uczestniczyłyśmy w specjalnym szkoleniu w Poznaniu - mówi uczennica NLO Maria Chrzanowska.
Jak dodaje Maria, stworzona aplikacja jest w pełni działająca. Na razie zainstalowana jest na telefonach twórców, ale mogłaby tak naprawdę służyć Spółce Sport Pleszew (administrator hali) i być udostępniona publicznie. Dziewczęta i dyrekcja NLO zastanawiają się nawet, czy jej nie opatentować, bowiem koncept działania jest w pełni autorski.
Na początku uczestniczki miały czas na stworzenie test-case'ów, ostateczne przetestowanie aplikacji i spisanie rezultatów. Był też moment na powtórzenie przygotowanej prezentacji i dopięcie jej na ostatni guzik.
Po przewie przyszedł czas na oficjalną część konkursu w trakcie której finałowe ekipy z całej Polski prezentowały przed jury konkursowym i publicznością wyniki swojej pracy.
- Dziewczęta w czasie wielotygodniowej pracy nad aplikacją oraz w trakcie finału w Krakowie przede wszystkim stworzyły wspaniałą drużynę. Wykorzystały swoje indywidualnie mocne strony i połączyły to w jedną całość, świetnie się uzupełniały. Tym bardziej, że oprócz wiedzy programistycznej, musiały wykorzystać także zdolności dotyczące prezentacji projektu, zareklamowania go. Zrobiły to świetnie! - mówi dyrektor NLO Marta Mandziuk.
Jak podkreślają organizatorzy, drużyny musiały wykorzystać wiedzę zdobytą podczas szkoleń odbytych w ramach programu, często pracować z zastosowaniem Sztucznej Inteligencji.
Jury złożone ze specjalistów branży IT przedstawiło trzy zwycięskie drużyny:
miejsce pierwsze: I Liceum Ogólnokształcące im. Prof. Zbigniewa Religi w Zabrzu;
Miejsce drugie: Niepubliczne Liceum Ogólnokształcące w Pleszewie;
Miejsce trzecie: Społeczne Liceum Ogólnokształcące w Lęborku
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu pleszew24.info. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz